正面、侧面、四分之三侧面这三种角度
那么不同的角度需要注意一些什么问题呢
画正面的模特要注意些什么?
①头颈肩的关系非常重要。在能保证人物结构正确的情况下,可以略带一些动态,这样可以避免人物构图过正,画出来像遗像的感觉
②注意头型的长宽比例。正面容易画的过宽或者过窄,所以先出标准的“三停五眼”,然后再根据一些人物特征稍加变化。一般成年人的中庭和下庭的会略长一点。
③两眼内眼角间距、外眼角到鬓角的间距会容易出问题。颧弓咬肌颞骨这些纯侧面面积不要多。颧骨和咬肌的穿插转折点,一定不要往面部的中心挤过去,最多不超过外眼角。
④从鼻子到耳朵的前后空间关系,根据空间控制对比度。脸(包括颧骨咬肌至下颏的明暗交界线)适当的减弱对比度。千万不要描边缘线。
⑤头,颈,衣领的空间要保证,不要乱了顺序。局部要注意鼻子和下巴的对比相对强烈些,其余根据空间关系依次减弱。
⑥额头的体积要做足,基本的五大面要表现出来。头发整体颜色不要过于重,发际线不要太强烈。眼球和嘴巴的体积要在它们塑造首位,避免画平。
画正侧面的模特要注意些什么?
①从形上来说注意头长头宽比例关系(接近正方形),尤其注意外侧眉弓、鼻头、嘴巴和下巴的前后关系。
②一般情况下耳朵在头宽的二分之一往后一点。注意下巴的位置以及颈部的斜度,还有颈部和肩膀的关系及肩膀的关系及宽度。
③从型体上来说需要注意头部塑造时的空间虚实关系(尤其体积空间相对来说比较难处理,耳朵、颧骨面、鼻子在不同的空间平面里)这时耳朵要详细刻画,眼睛、鼻子、嘴巴都是看到一半,一般注意其形状及轮廓线的穿插关系,(眼睛三角形的概括,上眼睑和眼球及下眼睑的关系,鼻中隔和鼻翼的关系,上唇和下唇的关系)
④最后注意脸和颈的前后空间关系,及颈部的体积。颈部和肩膀的关系以及衣领的虚实空间刻画和肩的厚度表现。
画四分之三侧面的模特要注意些什么?
①在画四分之三侧面的模特时要注意整个头像的空间感要表现好,五官这一块是一个面,脸部到耳朵是一个面,注意光线的来源,然后区分亮部暗部。
②注意近大远小的原则,这个角度的模特颧骨的部分是最靠前的,所以五官是有大小透视变化的,不可以把五官左右画得一样大。
③整个脸部的暗面要画得透气些,卡主整个明暗交界线之后暗部不需要画得太黑太死板,要整体虚掉然后里面的结构也要有所表示。
④注意脖子的体块关系,从前到后转过去,空间感拉开,体积感要足,同时与肩膀的衔接要做好,动态不能很别扭。
在画俯视的角度时要注意些什么?
①首先一定是要注意透视!!我们可以看到模特的眼睛上眼皮的面积比下眼皮大很多,鼻底留出来的空间较小,额头的面积大,整个面部微微往下倾斜。
②其次是下巴的空间感不会有那么强,头发的面积会比较大。注意俯视的角度越大,五官越往下,所占面积也就越小,这时塑造的主要位置就会往上移,因为脖子和下巴所占的比重变小,而鼻子、眼睛、额头的比重变大。
在画仰视的角度时要注意些什么?
①仰视与俯视的核心都是一样的,最重要的地方就是透视问题。鼻底的空间变大,注意画得要透气,不要死黑一片。额头的面积减少,下巴、脖子的面积变大,这里要注意下巴的塑造一定要“卡两头,虚中间”,要有空间感。
②我们在画仰视的时候一定要先把形体把握好再开始上调子,所有的五官透视要先定好,因为这样的角度很容易画得不好,所以如果你想尝试一定要先把形体做好,不然画再多也是白画。